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《文明6》游戏策略 《文明6》游戏攻略

作者:admin 更新时间:2025-09-07
摘要:一、《文明6》新手过神开局及玩法攻略 详解怎么玩1、选择阿兹特克文明,地图选择:初始位置尽量靠近资源点。2、开局派遣勇士探路,建立投石兵,依次发展科技:畜牧、弓箭、采矿。政策,《文明6》游戏策略 《文明6》游戏攻略

 

一、《文明6》新人过神开局及方法策略 详细解答如何玩

1、选择阿兹特克文明,地图选择:初始位置尽量靠近资源点。

2、开局派遣勇士探路,建立投石兵,依次进步科技:畜牧、弓箭、采矿。政策选择优先提高50%生产力那一项。探查周边,找到邻近的AI敌人,运气良好时也许遇到蛮族要塞,其附近的村落和首城邦最为理想,没有也无需担心。

3、不要过早扩张,优先更新近战部队。第壹个投石兵和探路者配合,寻找并消灭蛮族要塞中的敌人,加速弓箭科技的进步。若未能发现要塞,四处探查也是必要的。

4、当拥有三个投石兵时,更新为弓箭兵,并派出两个近战单位沿着国界线攻击敌人,积累战斗经验(遇到蛮族时可加速青铜科技的研究)。

5、科技进步顺序:采矿后直接研究青铜,接着是剑士科技。政策方面,优先解开寡头政治。拥有2个近战单位和4个弓箭兵后,生产壹个建造者。此时采矿应该完成,建造纪念碑以加速政策进步,同时建造者寻找远离主城的木头资源,加速建设进程。之后持续补充近战单位。(寻找机会探路,发现第二家AI敌人,围绕主城移动,寻找铁矿资源),占领的资源点都用来种植树木,加速主城兵种的生成。

6、正常情况下,50回合内可以消灭第一支AI势力。此时青铜科技也应该完成,派遣开拓者到铁矿处开采。军队不要闲置,如果第二家AI距离不远,可宣战以提高等级;如果距离较远,则等待剑士科技完成后再出发。

7、科技树主要进步线下科技,剑士之后尽快研发攻城车,消除城墙的威胁。接着集中资源研发弩手。如果进展顺利,弩手出现前应该能消灭第二家AI,否则也不必担心,继续按照规划进步。

8、游戏将变得简单。如果前期弓箭手存活,应该都已经达到到4级,和剑士协同攻城轻而易举。记得在攻城时带上女性单位,清除障碍物如森林和雨林。

9、科技进步目标为石弩,制造两台石弩后,攻城将主要依赖它们。推进学院科技的进步,主城和分城都应建造学院。

10、科技树继续进步至火枪,更新石弩和弩手,不必担心上线科技。政策方面,首先解开下线政体,接着研发上线的雇佣兵50%更新减免和杀敌得金政策,最后给极权制进步。

11、外交方面,无需顾虑,一家一家地消灭即可。

12、通常在200回合内可结束战斗。熟练后,即使不选择独特文明也能轻松过神。

注意事项:利用女性单位加速建造进程。优先更新近战单位以进步生存能力。弓箭手四级即可,过多无用。投石车至关重要,没有它难以攻下城池。及时更新部队(弓箭兵更新后优先更新投石车)。前期不要让超距离兵种死亡,近战兵种则无需担心。

二、《文明6》策略(一)MOD及开局配置

作为《文明6》策略系列的第一篇,这篇文章小编将将重点讲解开局配置和常见的MOD。虽然游戏本身无需MOD,但便利性MOD能提供更好的游戏尝试,不会影响游戏难度。下面是一些主推的MOD:

Quick Deals:这款MOD大幅简化了交易经过,节省时刻,五星主推:★★★★★

Better Report Screen(UI):改进的报告界面使信息一目了然,同样五颗星:★★★★★

Extended Policy Cards:虽有作弊效果,但提供了清晰的政策卡效果,主推指数:★★★★

Better Builder Charges Tracking:虽小但实用,显示建造者剩余建造次数,五星主推:★★★★★

Colorized Historic Moments:为历史时刻增添颜色,带来新鲜感,五星主推:★★★★★

部分MOD也许涉及游戏平衡,如Tech Civic Progress Plus提供额外科技信息,主推指数:★★★★;Real Great People(UI)改变伟人界面,对游戏影响中等,主推指数:★★★。

对于影响游戏难度较大的MOD,如Start by Wonders(自订奇观开局)和AI free settler on deity only(神级AI开局额外开拓者),主推指数:★★和★,这些MOD也许需要玩家根据个人喜好来决定是否运用。

同享一套常用的开局配置:增加AI领袖和城邦数量,选择全球纪元和降雨量以优化资源分布。游戏玩法方面,玩家可以根据喜好选择。

三、《文明6》科技胜利方法策略 如何科技胜利

科技胜利条件

要想科技胜利,大家必须要做到的就是两个任务:

1.研究出科技树中的卫星科技,解开启动登月规划项目,以及倒数第二层的机器人技术、核融合、纳米技术三个科技,解开发射火星住所、发射火星反应堆、发射火星溶液栽培三个项目。

2.发射地球卫星、完成启动登月规划项目,并完成发射火星住所、发射火星反应堆、发射火星溶液栽培三个项目。

以上两个任务都要从创建宇航中心开始,并可以一定程度上同步进行,也就是在建造宇航中心的同时研究卫星科技,在启动登月规划的同时研究倒数第二层的三个科技。但都是以研究三个火星移民项目为最终阶段。两个任务前者需求的是全部城市的科技值,后者需求的是宇航中心所在城市的生产力。

因此大家的目的也就很明确了,那就是:用更快的速度攀科技,研究火箭技术,解开宇航中心,而且解放和进步生产力,用更快的速度研究火星移民项目。于是游戏的目标就转化到了两个数值上,那就是之前说到的科技值和宇航中心所在城市的生产力,大家游戏的目标就是尽力进步这两个数值,保证在游戏规定会合之内早于其他文明达成科技胜利的目标。

文明选择

开始游戏之前大家需要选择壹个有助于加快科技胜利的文明。下面内容文明的特性可以进步科技值和城市的生产力,是较为适合科技胜利的文明。

日本:

神风:临近海岸的陆军单位或位于浅海的海军单位战斗力+5,军营、圣地、剧院广场建造需求生产力减半。

电子工厂:代替工厂建筑,比工厂多提供1点生产力,并产出4点文化。

明治维新:城区相邻时获取额外加成。

日本的相邻城区可以为城市的科技值和生产力带来很大的进步,有助于加快科技和项目的研究速度。另外神风提供的军营建设生产力减半特性也是很有用的。

德国:

行业商会:代替工业区,建造时需求生产力减半,临近商业中心时获取大量加成。

自在帝国城市:允许城市超过人口的限制,多建造壹个城区。

德国的特性便于快速建造工业区,工业区可以为城市带来可观的生产力,自在帝国城市的特性也可以避免在想要建造宇航中心时发现由于人口限制无法建造的情况。

中国:

秦始皇:建造者增加一次建造次数,并可以消耗建造次数完成远古和古典奇观15%的建造进度。

朝代更迭:令尤里卡和鼓舞为研究增加60%的进度,而不是50%。

中国的特性可以通过尤里卡时刻帮助玩家更快地攀升科技,秦始皇的个人特性也可以方便玩家在早期抢建大图书馆奇观。

罗马:

条条大路通罗马:在首都范围内的我方城市自动获取贸易站和通往首都的道路。

罗马这一特性可以方便玩家铺设通往国内外的贸易线路,以便通过贸易线路来获取额外的科技和生产力加成。

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